Makaleler
Ayrıca, DeBlois'e ve şirket mülküne How to Show Your Dragon'dan oldukça iyi bir yeniden yaratma konusunda yardımcı olan şey tam olarak budur. Yeni DRAGON King üçüncüdür ve sonunda çevrimiçi oyun Otherworld'e neredeyse emilen birkaç ortaokul oyuncusunu konu alan bir dizi olan The New Otherworld Chronicles hakkında kitap yazacaksınız. Gerçekler sona ererken, maceradan heyecana geçiyorlar, Kay ve Artie'nin babasını kurtarmak için yeni Nihai hedefi arıyorlar.
Yeni canlı aksiyon How to Teach Your Your Dragon yemeği yenisine kıyasla nasıl? DeBlois'in direksiyona geri dönmesiyle, ikisini ayırmak neredeyse imkansız, deneme-deneme dizileri, Gerard Butler'ın sözlü rolünü kişisel olarak bırakması ve John Powell'ın bunun üzerine değerli derecelendirmeye geri dönmesi. En yeni kontrolleri yeniden icat etmese bile, film kusursuz grafik sonuçları, özverili çekimler ve ayrıntılı tasarım yapısı sayesinde yepyeni olanın en yeni büyüsünü yeniden yaratabiliyor.
Assassin's Creed Online oyununun tamamı, Derecelendirildi – çevrimiçi aviator gerçek para
İpuçları Kendi Ejderhanı Eğit, alışılmadık Viking genç Hıçkırık'tan, sevimli bir şekilde yanlış anlaşılan ejderha Dişsiz'den ve Berk'ten uzak Ada'dan yeni sevilen gerçekler, canlı adım ilacı verildi – temel film gişe rekorları kıran sinemaların peşinde on beş yıl. Uzun zamandır tekrar izlenen favori, Dean DeBlois ve Chris Sanders'ın Cressida Cowell'ın kitaplarından uyarlaması hem bireysel ev takviyesi yaptı hem de çok sayıda Oscar kazanabilirsiniz. Ve bugün, Disney'den Lilo'ya ve Stitch'ten Aslan Kraliçe'ye giden gerçek zamanlı aksiyon değişikliklerinin birkaç trendinden biri, DreamWorks stadyuma girmeyi deniyor. Ne, sizce Disney, eski animasyon videolarını canlı adım eğlenceleri olarak geri dönüştürmede, eski katalog özelliklerini ve nostaljiden ilham alan hayranlığı sağma teriminden büyük bir kilit yakaladı mı? DreamWorks olarak da bilinen eski aktivite-büyük süper grubunun yeni animasyon bölümü, Fare Ailenizin gerçekten sahip olduğu taze derin kulübeye sahip olmayabilir, ancak "aynı şekilde, ancak gerçek-vari olmasına izin verin" terapisinde bazı ünlü Ip'lerle ayrıcalıklıdırlar.
En Yeni İncelemeler
Aslında stereoskopik 3D'nin görüntüden çıkarılacağı göz önüne alındığında, 3DS'e sahip olmak için çok daha fazla oyun (liman, yeniden yapım, yenileri) bulabiliriz. PS4'e sahip olmak için Unreal Engine'de yerleşik DQ XI'e sahip olan yeni 3DS uyarlaması, 3D ile ilgili olduklarında bile karşılaştırıldığında gözle görülür şekilde düşürülmüş ve hatta daha da kötü görünecek, ancak Hyrule Fighters Stories'i içeren Yeni 3DS'te iyi bir üç boyutlu performans sergilediklerini fark etmezdim. Görünüşe göre şu anda aşırı bir oyunu kaptı ve daha da iyi hale getirdi – rastgele eşleşmeler, dünya haritası, fotoğraf modu yok. Onları tekrar oynamak için asla yeterli zamanım olacağını sanmıyorum, ancak oğlumun Güneş'e sahip olduğunda onu almasını tavsiye ediyorum. Oyun içi fotoğraf tarihimizi takdir ettiğimizi söylemek coşkulu bir yetersiz ifade olabilir; yolculuğunuzun en önemli noktasıydı ve keşke her RPG'de basit bir özellik olsaydı. İki favori NPC'nin (Kırmızı ve Morrie) oynanabilir parti profesyonelleri haline gelmesinin yanı sıra, bu değişikliklerin belki de en belirgin olanı aslında daha hızlı bir tempodur.
İşte Dragon Baseball Z'den Chrono Cause'a, Dragon Journey VIII atışına kadar birçok teknikte e-postaları çizmekten sorumlu oğul, yüksek kaliteden uzak aynı titiz kriterlerle kalıyor. Er ya da geç, bu en tanınmış biçiminin harika bir Japon RPG'sidir. Ejderhayı Öğretmek İçin Basit İpuçları analiziyle ilgili ortak bir yetenek, görünüşe göre kulübeye iltifattır. Collider'ın Maggie Lovitt'i "Parker ve Thames harika bir kimya sağlıyor" diye düşündü ve bu nedenle ilki Astrid'e sahip olmak için ideal bir seçim.
O oyunda çevrimiçi aviator gerçek para zahmetsizce seyahat etmeyi deneyin ve kesinlikle 3D eklediğiniz için sizinle uğraşmam. Her durumda, bu oyunlar yüzünden duruşumu biraz yumuşatıyor olabilirim. Değişiklikler onu en yeni PS2 varyasyonuna geri dönmekten daha arzu edilir hale getiriyor. @ollietaro Dragon Journey VII'nin içindeki yeni üç boyutlu, tamamen farklı bir görüntü motoruna ihtiyaç duymadan oldukça iyi. En son Beast Huntsman video oyununun en azından üç boyutlu terapiyi, şimdiye kadarki en sevdiğim sistemi bir siktirle iletmesini umuyorum.
'Ejderha Evi'nin 'muhteşem' hava savaşından kaçmak için
(içerisinde çok fazla genişlik var ve verimli bir şekilde çalışacaksınız) ancak şimdi 3DS'iniz 2013'te olduğu gibi yapımcıların ana odağı değil, oyunlar giderek yeni üç boyutlu izlenimi kaybetme eğiliminde. Üç boyutlu deneme tamamen kesilirse yeni lansmanların yayınlanmasını daha basit hale getirdiğine inanıyorum. Yeni 3DS'inize daha fazla genişlik seçeneği sunacağımıza yemin ediyorum çünkü daha güçlü. Hareket halindeyken dahil olmak isteyebilirim ve en yeni karakterler olarak oynayabilirsiniz ancak gereksiz sansür sıfır sıfırdır.
Bebeklerin Birkaç Yaşına Gelmeden Önce İzlemeleri Gereken Modern Videolar
Bir hikayeyi neredeyse tamamen tanımlayan bir özellik elde edilebildiğinde, Aurora Heartsong bunlardan biridir. TopperJoslin, yeni romanın düzenlerini oluşturmak ve okuyucuların gayriresmi duygusal ve yaşam mücadeleleriyle yankı uyandırmak için harfleri nasıl mükemmel bir şekilde düzenleyeceğini biliyor. İşte Dragon King'in roman pop müziğini üreten ana karakterleri.
Gerçekten son fantezi vi'yi daha çok seviyorum, ama açıkçası bu pakete son derece günler koydum. 17 yaşındaki Prens Peter, elli yaşına kadar bekar kalabilen Delain'den bira yudumlayan kraliçe olan Roland'ın büyük oğludur. Peder Roland'ın cinsel ilişkiye girmek için çok az zamanı vardır ve yılda sadece yarım düzine kez, mahkeme dışı bir afrodizyak sihirbazı Flagg kullanarak yönetirler – Kral Sasha, adam evlendiğinde sadece 17 yaşında olmasına rağmen. Roland, ünlü oku Düşman-Çekiç ile mükemmel bir ejderhayı öldürdüğü ve cesur unsurlarını bira vücut ağırlığı altında canlı tutan dokuz odacıklı kardiyoyu aldığı için tanınır.
(Ben de Mercedes Lackey'in Valdemar serisinden Heralds'ın büyük bir hayranıydım.) Bugün çok fazla büyük hayalim olmasa da, yine de taze gotik hale gelmeyi ve hikayenizin ve Quentin'in karakterinin kapsamını tercih ettim. Kralın önemli bir profil olmamasına rağmen, yeni saray yapısının etrafında dolaşıp işlerin çözülmesini beklemeyi sevmedim – kraliçesini kurtarmak için heyecan için takım için oradaydı ve açıkçası ırktan korkmayan güçlü bir kadındı. Tüm ejderha yolculuğu oyunlarını 1-9. adıma kadar yıldızladım ve bu doğru olanlardan biri. Yeni 4 karakter harika ve oyunlar ilerledikçe gerçekten genişliyor ve atabileceğiniz mutlak adım sayısı, daha fazlasını öğrenmeyi çok eğlenceli hale getiriyor.
Saraydayken, günahkar Prens Jaspin, tacı tutup kendilerine sahip olmanı sağlayacak teknikler uygular ve kötü bir büyücü kendi korkunç planını hazırlar. Birçok ilk kez weebs muhtemelen konuyu tamamen açacaktır. Bu yüzden yeni Dragon King Modern Katana'yı satın aldım ve şu anki Tanto'nun kuzeni değil. Bir diğeri bugün ortaya çıktı, bunlar ilk düşüncelerim.
Ne yazık ki — Dragon Journey VII'de olduğu gibi — yepyeni Batı sürümü, Japon 3DS varyasyonundaki orkestra kayıtlarının aksine (en iyi kalitede) MIDI planlarına sahip. Bu talihsiz bir kayıp — özellikle de derecelendirmenizin senfonik doğası nedeniyle — ancak bir anlaşma bozucu; yeni sentezlenmiş ses kaydı yine de oyunla birlikte gelen seçeneklerden biri olarak ortaya çıkıyor. Dungeons and City de aynı şekilde dikkatlice özelleştirilmiş, ayrıntılara daha fazla dikkat gösterildiğinin göstergesi. Hızlı seyahat eden 'Teleport' hissini içeride kullanmaya çalışın, örneğin, basit bir uyarı mesajı veya harika bir bedensiz azarlama yerine, karakteriniz genellikle güvenle gökyüzüne doğru seyahat eder, sadece doğrudan onlara vurmak için ve gezegene verimsiz bir şekilde geri dönersiniz. Bu küçük memnuniyetler — grubunuzdaki fark edilir ürünler ve üst dünyada sallanan çim noktaları gibi ek özelliklerin yanı sıra — Dragon Trip VIII'in dünyasını çok daha güvenilir, çekici ve gerçek zamanlı hale getirir.
Çok sayıda geleneksel kaynak öğesi -özellikle Handel ve Çaykovski- ritmik ve melodik motifleri güçlü bir şekilde destekler, ancak bir bütün olarak ele alındığında, benzersiz bir 'Dragon Quest' sesidir. Kasabalar arasındaki bina tipleri bile aslında önemli ölçüde türdür; örneğin, her mezranın evi ibadetten uzak, kısa taş şapellerden yüksek katedrallere kadar özeldir, hanlar, mağazalar ve mülkler de yaygındır ve sadece 1'dir. Bunun bir unsuru, elle tutulur ölçek duygusudur; muazzam ancak tamamen keşfedilebilir endüstri çizelgesi, köyler ve ilgi çekici yerler arasındaki mesafelerin yüksek olduğu, arazinin alandan vadiye doğru hafifçe değiştiği anlamına gelir. How to Train Their Dragon fragmanlarınıza gelen ilk yanıtlara dayanarak kişisel olarak hangi yanıtı alacağımı asla tahmin edemezdim.