Bejegyzések
A növekvő eladásoknak köszönhetően, például az új Overwatch Group eladásának, amely az ESPN-en, a Disney XD-n és az ABC-n is mennyei sikert aratott, az e-sport továbbra is virágzik. Ez egyre több figyelmet és látogatót, valamint egyre több közönséget hoz magával a legújabb közösségben egyre több pénzből. Az új e-sport világ számos más pénzkereseti területet is kínál, amelyek mindegyike cégenként, csapatonként és magán a játékonként eltérő.
- Az új ajánlatok feltehetően kölcsönösen kiadott termékek fejlesztését is magukban foglalják, például közösen címkézett gitármezeket.
- Bár a csapat bevételének nagy részét a DotAway-ból, a Brawl Superstarból és a Skyrocket League-ből szerezte, a Tales Ligájával is kacérkodik, és erős affinitást mutat a FIFA '17, '18 és '19 iránt.
- Általánosságban elmondható, hogy az ilyen típusú finanszírozási vállalkozásoknak meg kell érteniük, hogy az e-sport csoportok sikeres feladatra számítanak, és minden bizonnyal tapasztalataikat is megosztják ezzel kapcsolatban.
- Mondhatod, hogy 50 100 fonttól van egy finanszírozási hiányod, és megpróbálod ezt pótolni, ezek azok a megállapodások, amelyeket meg fogsz tenni.
Szponzorációk És te is teheted Partnerségek
Más esetekben a nagyméretű finanszírozási vállalkozások és csoportok hajlamosak pénzt költeni az e-sportra, élvezve annak gyors fejlődését, és megpróbálják a legtöbbet kihozni az újonnan bővülő iparágból. Általánosságban elmondható, hogy az ilyen típusú befektetési társaságok szeretnék megérteni az e-sport szervezetek változását a nyereséges cél érdekében, és felajánlhatják érzésüket, hogy segítsenek ebben. Máskor a csoportok együttműködnek az e-sport ajándékötletek szolgáltatóival, például a WeAreNations-szel, vagy az ESL-lel, amelyek ajándékokat kínálnak rendezvényeken, versenyeken, online. Ilyenkor az áru eladója ellenőrzi a gyártási költségeket, és a szállítást is. Ez általában kevesebb bevételt, de kisebb nyilvánosságot és kevesebb befektetést jelent. A legtöbb közepes és akár nagyvállalat számára is ez a módszer jobb.
- Online játékon belüli kérések, beleértve a bőrradírozást és a sminkelést, valamint a bevételszerzésre való feliratkozás, különösen, ha e-sport eseményekhez vagy csoportokhoz kapcsolódnak.
- Miközben az e-sport továbbra is egyre népszerűbb, egyre nagyobb az igény a képzett kommentátorokra és műsorszolgáltatókra.
- A szponzorok kütyüket és befektetést is adhatnak nagy helyzetekre.
- Azok számára, akik ezt a módszert választják a pénzszerzésre, tudniuk kell, hogy foglalkozhatnak-e a játékkal és az új e-sport színtérrel.
Emlékezzünk vissza, hogy a szövetségi kormányzat (egyelőre) nem nyújt finanszírozást a hagyományos e-sport csapatoknak/szervezeteknek, de ez hosszú távon javulhat. A legjobban teljesítő e-sport játékosok listája szerint Anathan „Ana” Pham 6 024 411,96 dollárt keresett a DOTA 2-ben. A frissen 23 éves játékos néhány egymást követő TI-t szerzett, amelyek közül az OG is volt, mielőtt 2021-ben félig visszavonult volna. Természetesen vannak online streaming funkcióink, mint például a Twitch és a YouTube.
Az eszköz mérföldkőnek számító módosítást kapott, hogy Stop-Hit 2 funkcióval rendelkezzen az EU-s kitiltások elkerülése érdekében, olyan játékok, amiket az emberek nem akarnak.
Szánj rá egy kis időt, és küldj körbe egy apró kérdőívet, hogy megállapítsd, népszerűbb-e az online játék a környékeden. Az EsportsBets küldetése, hogy kritikusan szemléltesse a jól ismert online fogadóirodákat, és navigáljon erre a webhelyre kiemelje a rengeteg új ajánlatot, amelyek segítenek a legtöbbet kihozni a pénzedből. Figyelj, azoknak, akik komolyan gondolják a saját e-sport közösségüket, azt javaslom, hogy tájékozódjanak az adóilletőségük szerinti ország törvényeiről, és ezek alapján játszhatnak a projekt hosszú távú sikere érdekében. Az Egyesült Államokban személyesen megrendezett egyes versenyek általában 30percent-os adót vonnak maguk után. Ezért, amikor például egy nagyszerű Fortnite versenyt rendeznek Amerikában, a kifizetett nyeremény 30percent-át megtarthatják. Ha nem vagy jó amerikai adófizető, kérvényezheted a legújabb adóhatóságnál (IRS), hogy profitáljon a pénzből.
Kanada ugyanígy tesz, mivel mindent, amit keresel, bármilyen forrásból származó bevételed van, jövedelemként kell hirdetni, és a szokásos módon adóztatni. Az Egyesült Királyság megengedi, hogy a teljes munkaidős munkádból származó bevételt be kell jelenteni a HMRC-nek, ahol a szokásos módon adóztatják a teljes jövedelmed alapján. Fontos megjegyezni, hogy minden, a bevételt meghaladó bevételt teljes mértékben adóztatják. Beleértve azokat is, akik évi 15 100 dollárt keresnek, azok a 12 950 dolláros határon felüli 1050 dollár után adóznak.
Az e-sport világába befolyó friss, elképesztő bevétel négy fő kategóriába fog oszlani. A világ legjobb profijai közül Lee „Faker” Sang-hyeok a legjobban kereső a Stories kategóriában. A világ legjobb e-sport profijai közül néhányan legalább az egyik legnépszerűbb játékot játsszák napjainkban – például a Dota Dos-t, a Counter-Strike-ot és a Group of Legends-t, hogy csak néhányat említsünk. A Ninja a világ legismertebb profi játékosa, olyan sztárokkal streamelt, mint Travis Scott és Drake, egészen a profi futóig, JuJu Smith-Schusterig. Tyler Belvins, azaz Jó, naponta közel tizenkét alkalommal költ a baseball-iparban Fortnite játék streamelésére. A Ninja átlagosan havi 500 000 dollárt keres.
Csak néhány a hatékony
Az olyan kiadók, mint a 100 Thieves, stílusközpontú termékkínálattal rendelkeznek, és több bevételi forrást generálnak a fogadási versenyeken kívül. A legújabb szabályok a StarCraft II győztes csapatait is azonnal felforgathatják. A közösségek rendkívül ritkán biztosítják a létrehozási költségeiket pusztán a marketingbevételek miatt. Biztosak lehetünk benne, hogy az elmúlt öt évben az e-sport funkciók világszerte virágoztak.
Étkezőasztal a verseny kifizetéseiből
Az e-sport egy hatalmas környezet, amely sok emberből áll, akik mind a saját pozíciójukat játsszák. Ezek a folyamatok a játékok fejlesztésétől a versenyek lebonyolításán át a megoldások konverziójának kezeléséig, ligák szervezéséig és egyebekig terjednek. Fontos, hogy összpontosítsunk arra, hogyan van felkészülve az iparág, és kik a legújabb érdekelt felek, hogy pontos döntéseket tudjunk hozni, és e-sport állásokat tudjunk végezni. A videojátékok kipróbálása egykor csupán hobbi volt, valami, amit a játékosok az idő eltöltésére csináltak.